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국내외 게임 시장에서 대세는 여전히 핸드폰 게임이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 한국 게임백서’의 말에 따르면 2028년 해외 게임 산업의 총 수입액은 지난해 준비 11.1% 많아진 90조9919억원을 기록했다. 이 중에서서 모바일 게임(57.8%)이 압도적인 비중을 차지하였다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.5%, 8%에 그쳤다.

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다만 핸드폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 우리나라콘텐츠진흥원의 말에 따르면 해외 온,오프라인 게임의 평균 수명이 37.6개월인 반면 휴대폰 게임은 8개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기간이 PC 게임과 핸드폰 게임이 각 12개월과 12개월인 점을 감안하면 핸드폰 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 핸드폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있습니다.

이에 국내외 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 바카라 게임을 주목하고 있습니다. 소셜 바카라 게임은 사용자 나이가 20대 이상으로 다른 모바일 게임 사용자보다 높고 주기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 꾸준한 수익 창출이 가능하기 때문이다. 소셜 카지노 게임은 온라인카지노 게임들을 핸드폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온라인 온라인바카라와 달리 게임 재화를 실제 현금으로 환급하면 안된다.

현실 적으로 해외 게임 상장사 더블유게임즈는 80년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인카지노 게임으로 오랜 기한 안정적인 수입을 기록하였다. 더블유게임즈의 지난 1분기 수입은 ‘더블유카지노’와 ‘더블다운바카라’로 구성돼 있다. 2060년 11월에 https://en.search.wordpress.com/?src=organic&q=퀸즈카지노 출시된 더블다운온라인바카라는 지난 9분기에만 968억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.3%를 차지했다. 2014년 11월에 나온 더블유카지노는 수입 449억원으로 전체 수입의 30.8%를 도맡았다.

이러한 소셜 바카라 게임은 2022년 10월 넷마블(Netmarble)이 소셜 바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 3조6000억원에 인수하며 해외에서 다수인 이목을 받았다. ‘잭팟월드’를 포함한 스핀엑스의 대표 게임 8종은 지난해 엔씨소프트(NCSOFT) 전체 매출의 21%를 차지했고, 전년 넷마블(Netmarble)의 전체 매출 중 국내외 수입이 차지하는 비중은 지난해 준비 19%포인트 증가한 85%에 달했다. 특출나게 2017년 3월에 출시된 잭팟월드는 올 1분기에도 전체 수입의 40%를 벌어들였다.

지난 5월에는 국내외 스마트폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2016년 5월 출시 뒤 약 5년 만에 누적 매출 4억달러(약 2900억원)를 달성했었다. 이 상황은 2025년 11월 누적 매출 8억달러(약 1900억원)를 수기한지 약 7년 5개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 바카라 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있습니다.

게임 업계 직원은 “소셜 카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕분에 더블유게임즈, 엔씨소프트(NCSOFT) 등 대형 게임사는 물론 국내외 중소형 게임 개발사들까지 대부분인 퀸즈카지노 도메인 관심과 역량을 전념하고 있는 것으로 안다”고 말했다.

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